게이밍 기어 eDPI·cm/360 & 모니터 PPI 계산기
게임 엔진별 고유 Yaw 계수를 반영한 물리적 360도 회전 거리(cm/360)와 모니터 픽셀 밀도(PPI), 주사율별 프레임 간격(ms)을 정밀 계산합니다.
마우스 eDPI & cm/360 정밀 계산기
표준 밸런스 에임4000
34.6 cm
2.50
1600으로 설정하고 인게임 감도를 2.50으로 입력하세요.
모니터 PPI · 주사율 · 시야거리 계산기
황금 가독성 픽셀 밀도108.8
4.17 ms
65~80cm
게이밍 기어 공학 리포트: 광학 마우스 센서 DPI 레이턴시와 모니터 픽셀 밀도(PPI)의 상관관계
1. 왜 똑같은 eDPI라도 400 DPI보다 1600 DPI가 반응속도에서 유리한가?
과거 CS:GO 시절의 관성으로 인해 여전히 마우스 하드웨어 DPI를 400이나 800으로 고정해 두고 사용하는 게이머가 많습니다. 그러나 최신 광학 센서(PAW3395, PAW3950, Focus Pro 35K 등)를 오실로스코프와 고속 카메라로 계측해 보면, 마우스가 정지 상태에서 미세하게 움직이기 시작할 때 첫 번째 이동 패킷(Count)이 PC로 전송되기까지의 지연시간(Motion Delay)은 1600 DPI가 400 DPI 대비 약 2.5ms ~ 3.8ms 더 빠릅니다. 이는 DPI가 높을수록 센서 격자(Grid)의 해상도가 촘촘해져 아주 미세한 손목의 시작 움직임도 즉각 감지해 폴링레이트(1000Hz / 4000Hz / 8000Hz) 버스에 실어 보내기 때문입니다. 따라서 하드웨어 DPI는 1600으로 설정하고 인게임 감도 수치를 낮추어 동일한 cm/360을 맞추는 것이 현대 FPS 에임 공학의 정석입니다.
2. 물리적 회전 거리(cm/360)를 통한 다중 게임 에임 동기화
발로란트(Yaw 0.07), 카운터 스트라이크 2(Yaw 0.022), 오버워치 2(Yaw 0.0066)는 서로 다른 3D 회전 각도 상수를 사용하므로 단순히 인게임 감도 숫자만 같게 맞추면 근육 기억(Muscle Memory)이 완전히 무너집니다. 위 계산기가 산출하는 360도 회전 거리(cm/360)를 기준으로 설정하면, 어떤 게임으로 넘어가더라도 마우스를 패드 위에서 30cm 이동시켰을 때 캐릭터 시점이 정확히 1바퀴(360도) 회전하도록 완벽하게 동기화할 수 있습니다. 일반적으로 택티컬 슈터(발로란트, CS2) 프로게이머들은 38cm ~ 52cm의 저감도를, 트래킹 중심 하이퍼 FPS(오버워치 2, 에이펙스 레전드) 선수들은 24cm ~ 35cm의 중감도를 선호합니다.
3. 모니터 인치수별 이상적인 PPI(Pixels Per Inch)와 인간의 중심 시야각(FOV)
인간이 고개를 돌리지 않고 안구 움직임만으로 화면 전체의 미니맵과 적의 움직임을 즉각 포착할 수 있는 한계 시야각은 약 30~35도입니다. 일반적인 데스크 깊이(60~70cm)에서는 24인치 FHD(91.8 PPI) 또는 27인치 QHD(108.8 PPI)가 중심 시야 안에 화면 전체가 들어오는 최적의 크기입니다. 반면 32인치 4K(137.7 PPI) 모니터를 FPS 게임에 활용할 경우에는 최소 80cm 이상의 시야거리를 확보할 수 있는 깊은 책상이나 모니터 암(Monitor Arm)을 함께 배치해야 외곽 시야 손실로 인한 반응 지연을 막을 수 있습니다.