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인기 게임 20종 정밀 프레임(FPS) 시뮬레이터

선택한 하드웨어의 3DMark TimeSpy 그래픽/연산 지수를 바탕으로 FHD, QHD, 4K 해상도별 평균 프레임과 1% Low 최저 프레임을 일괄 산출합니다.

현재 CPU: AMD 라이젠 7 9800X3D (8 C 16 T)
현재 GPU: 지포스 RTX 5080 16GB (GDDR7) (VRAM 16 GB)

인기 게임 20종 일괄 프레임 예측표

게임 타이틀 장르 및 엔진 FHD (1080p) QHD (1440p) 4K UHD (2160p) 모니터 방어 판정
High (평균/1%) 국민옵 (평균) High (평균/1%) 국민옵 (평균) High (평균/1%) 국민옵 (평균)
배틀그라운드 (PUBG) Competitive FPS
Unreal Engine 4
561 / 415 774 433 / 320 598 302 / 223 417 QHD 240Hz 종결
발로란트 (Valorant) Competitive FPS
Unreal Engine 4
1155 / 855 1594 892 / 660 1231 622 / 460 858 QHD 240Hz 종결
오버워치 2 Competitive FPS
Custom Engine
747 / 553 1031 577 / 427 796 402 / 297 555 QHD 240Hz 종결
리그 오브 레전드 (LoL) RPG/MOBA
Proprietary
951 / 704 1312 735 / 544 1014 512 / 379 707 QHD 240Hz 종결
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 Competitive FPS
IW Engine 9.0
493 / 365 680 380 / 281 524 265 / 196 366 QHD 240Hz 종결
사이버펑크 2077 Open World AAA
REDengine 4
289 / 214 399 223 / 165 308 156 / 115 215 QHD 240Hz 종결
검은 신화: 오공 Open World AAA
Unreal Engine 5
279 / 206 385 215 / 159 297 150 / 111 207 QHD 240Hz 종결
몬스터 헌터 와일즈 Open World AAA
RE Engine
265 / 196 366 205 / 152 283 143 / 106 197 QHD 240Hz 종결
엘든 링 Open World AAA
Dantelion
204 / 151 282 157 / 116 217 110 / 81 152 QHD 144Hz 방어
디아블로 4 RPG/MOBA
Custom Engine
459 / 340 633 354 / 262 489 247 / 183 341 QHD 240Hz 종결
로스트아크 RPG/MOBA
Unreal Engine 3
510 / 377 704 394 / 292 544 274 / 203 378 QHD 240Hz 종결
FC 온라인 (피파) Simulation
Ignite Engine
679 / 502 937 525 / 388 724 366 / 271 505 QHD 240Hz 종결
에이펙스 레전드 Competitive FPS
Source Engine Mod
612 / 453 845 472 / 349 651 329 / 243 454 QHD 240Hz 종결
카운터 스트라이크 2 (CS2) Competitive FPS
Source 2
713 / 528 984 551 / 408 760 384 / 284 530 QHD 240Hz 종결
GTA 5 / GTA 6 프리뷰 Open World AAA
RAGE
374 / 277 516 289 / 214 399 201 / 149 277 QHD 240Hz 종결
스텔라 블레이드 PC Open World AAA
Unreal Engine 4
357 / 264 493 275 / 204 379 192 / 142 265 QHD 240Hz 종결
포르자 호라이즌 5 Simulation
ForzaTech
442 / 327 610 341 / 252 471 238 / 176 328 QHD 240Hz 종결
레드 데드 리뎀션 2 Open World AAA
RAGE
313 / 232 432 241 / 178 333 168 / 124 232 QHD 240Hz 종결
발더스 게이트 3 RPG/MOBA
Divinity 4.0
340 / 252 469 262 / 194 362 183 / 135 253 QHD 240Hz 종결
호그와트 레거시 Open World AAA
Unreal Engine 4
299 / 221 413 231 / 171 319 161 / 119 222 QHD 240Hz 종결

인게임 그래픽 옵션 타협 가이드: 시각적 화질 손실 없이 프레임 40% 끌어올리기

1. '국민옵션(Competitive Setting)'의 수학적 타당성

배틀그라운드나 오버워치 2, 콜 오브 듀티 같은 경쟁형 FPS 타이틀에서 울트라(Ultra) 프리셋은 수풀 밀도, 안개 볼륨(Volumetric Fog), 모션 블러 등 시각적으로 적을 식별하는 데 방해가 되면서 GPU 연산 자원만 40~50% 낭비하는 비효율적인 옵션들을 강제합니다. 텍스처(Texture Quality)와 안티앨리어싱(Anti-Aliasing), 시야 거리(View Distance)만 최고로 유지하고 그림자, 셰이더, 후처리 효과를 '매우 낮음'으로 조정하면 화질 손실 없이 평균 프레임이 35% 이상 급증하며, 특히 1% Low 프레임의 바닥이 단단하게 방어됩니다.

2. 업스케일러(DLSS / FSR / XeSS)와 프레임 생성(Frame Gen)의 올바른 활용법

엔비디아의 DLSS 3.5(Super Resolution) 및 AMD의 FSR 3은 네이티브 렌더링 대비 해상도를 낮추어 연산한 뒤 AI 텐서 코어로 복원하는 기술입니다. QHD에서는 '품질(Quality)', 4K에서는 '균형(Balanced)' 옵션을 적용할 때 네이티브와 육안 구분이 불가능한 수준의 선명도를 유지하면서도 40~60%의 추가 프레임을 확보할 수 있습니다. 단, '프레임 생성(Frame Generation)' 기술은 입력 지연시간(Input Latency)을 줄여주지 못하므로, 기본 베이스 프레임이 60FPS 이상 확보된 상태에서 모니터 주사율을 채우는 용도로만 사용하는 것이 이상적입니다.