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인기 게임 20종 정밀 프레임(FPS) 시뮬레이터

선택한 하드웨어의 3DMark TimeSpy 그래픽/연산 지수를 바탕으로 FHD, QHD, 4K 해상도별 평균 프레임과 1% Low 최저 프레임을 일괄 산출합니다.

현재 CPU: AMD 라이젠 7 7800X3D (8 C 16 T)
현재 GPU: 지포스 RTX 4070 SUPER (VRAM 12 GB)

인기 게임 20종 일괄 프레임 예측표

게임 타이틀 장르 및 엔진 FHD (1080p) QHD (1440p) 4K UHD (2160p) 모니터 방어 판정
High (평균/1%) 국민옵 (평균) High (평균/1%) 국민옵 (평균) High (평균/1%) 국민옵 (평균)
배틀그라운드 (PUBG) Competitive FPS
Unreal Engine 4
364 / 269 502 286 / 212 395 205 / 152 283 QHD 240Hz 종결
발로란트 (Valorant) Competitive FPS
Unreal Engine 4
750 / 555 1035 589 / 436 813 422 / 312 582 QHD 240Hz 종결
오버워치 2 Competitive FPS
Custom Engine
486 / 360 671 381 / 282 526 273 / 202 377 QHD 240Hz 종결
리그 오브 레전드 (LoL) RPG/MOBA
Proprietary
618 / 457 853 485 / 359 669 347 / 257 479 QHD 240Hz 종결
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 Competitive FPS
IW Engine 9.0
320 / 237 442 251 / 186 346 180 / 133 248 QHD 240Hz 종결
사이버펑크 2077 Open World AAA
REDengine 4
188 / 139 259 147 / 109 203 105 / 78 145 QHD 144Hz 방어
검은 신화: 오공 Open World AAA
Unreal Engine 5
181 / 134 250 142 / 105 196 102 / 75 141 FHD 144Hz 방어
몬스터 헌터 와일즈 Open World AAA
RE Engine
172 / 127 237 135 / 100 186 97 / 72 134 FHD 144Hz 방어
엘든 링 Open World AAA
Dantelion
132 / 98 182 104 / 77 144 74 / 55 102 60FPS 쾌적
디아블로 4 RPG/MOBA
Custom Engine
298 / 221 411 234 / 173 323 168 / 124 232 QHD 240Hz 종결
로스트아크 RPG/MOBA
Unreal Engine 3
331 / 245 457 260 / 192 359 186 / 138 257 QHD 240Hz 종결
FC 온라인 (피파) Simulation
Ignite Engine
441 / 326 609 346 / 256 477 248 / 184 342 QHD 240Hz 종결
에이펙스 레전드 Competitive FPS
Source Engine Mod
397 / 294 548 312 / 231 431 223 / 165 308 QHD 240Hz 종결
카운터 스트라이크 2 (CS2) Competitive FPS
Source 2
463 / 343 639 364 / 269 502 261 / 193 360 QHD 240Hz 종결
GTA 5 / GTA 6 프리뷰 Open World AAA
RAGE
243 / 180 335 191 / 141 264 137 / 101 189 QHD 144Hz 방어
스텔라 블레이드 PC Open World AAA
Unreal Engine 4
232 / 172 320 182 / 135 251 130 / 96 179 QHD 144Hz 방어
포르자 호라이즌 5 Simulation
ForzaTech
287 / 212 396 225 / 166 310 161 / 119 222 QHD 240Hz 종결
레드 데드 리뎀션 2 Open World AAA
RAGE
203 / 150 280 159 / 118 219 114 / 84 157 QHD 144Hz 방어
발더스 게이트 3 RPG/MOBA
Divinity 4.0
221 / 164 305 173 / 128 239 124 / 92 171 QHD 144Hz 방어
호그와트 레거시 Open World AAA
Unreal Engine 4
194 / 144 268 152 / 112 210 109 / 81 150 QHD 144Hz 방어

인게임 그래픽 옵션 타협 가이드: 시각적 화질 손실 없이 프레임 40% 끌어올리기

1. '국민옵션(Competitive Setting)'의 수학적 타당성

배틀그라운드나 오버워치 2, 콜 오브 듀티 같은 경쟁형 FPS 타이틀에서 울트라(Ultra) 프리셋은 수풀 밀도, 안개 볼륨(Volumetric Fog), 모션 블러 등 시각적으로 적을 식별하는 데 방해가 되면서 GPU 연산 자원만 40~50% 낭비하는 비효율적인 옵션들을 강제합니다. 텍스처(Texture Quality)와 안티앨리어싱(Anti-Aliasing), 시야 거리(View Distance)만 최고로 유지하고 그림자, 셰이더, 후처리 효과를 '매우 낮음'으로 조정하면 화질 손실 없이 평균 프레임이 35% 이상 급증하며, 특히 1% Low 프레임의 바닥이 단단하게 방어됩니다.

2. 업스케일러(DLSS / FSR / XeSS)와 프레임 생성(Frame Gen)의 올바른 활용법

엔비디아의 DLSS 3.5(Super Resolution) 및 AMD의 FSR 3은 네이티브 렌더링 대비 해상도를 낮추어 연산한 뒤 AI 텐서 코어로 복원하는 기술입니다. QHD에서는 '품질(Quality)', 4K에서는 '균형(Balanced)' 옵션을 적용할 때 네이티브와 육안 구분이 불가능한 수준의 선명도를 유지하면서도 40~60%의 추가 프레임을 확보할 수 있습니다. 단, '프레임 생성(Frame Generation)' 기술은 입력 지연시간(Input Latency)을 줄여주지 못하므로, 기본 베이스 프레임이 60FPS 이상 확보된 상태에서 모니터 주사율을 채우는 용도로만 사용하는 것이 이상적입니다.